Le jeu de dames en 10×10, version casse. Les pions sont des jetons de casino, la dame volante est le caïd, et une prise en chaîne est une razzia. Deux modes, un seul damier.
Chacun son tour, sur les cases foncées, en diagonale. Tu gagnes quand l'autre n'a plus de jeton — ou plus aucun coup.
Si tu peux prendre, tu dois prendre — et enchaîner la plus longue razzia possible. Un jeton saute par-dessus un adversaire vers la case vide juste derrière.
Un jeton qui touche la dernière rangée adverse devient caïd : il glisse et prend à distance, dans les deux sens.
Chaque manche, chacun choisit un coup sur son téléphone. Le cadran du coffre se referme : verrouille avant la fin, sinon ton jeton reste planté.
La scène rejoue tous les coups en même temps. Deux jetons qui se raflent tombent ensemble ; deux qui visent la même case rebondissent.
Finis ta manche sur le coffre (les 2 cases centrales) et ton jeton devient caïd. La prise est libre : tu peux fuir plutôt que rafler.
Scelle un pacte de non-agression avec un joueur. Tu ne peux pas le rafler tant qu'il tient — à moins de le doubler, ce qui rompt le pacte et te trahit devant tout le monde.
On élimine les joueurs sans jeton (ils passent spectateurs). Le dernier à la table rafle la mise ; le caïd compte double dans le butin.