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RAFLE

Personne n'attend son tour.

Le jeu de dames en 10×10, version casse. Les pions sont des jetons de casino, la dame volante est le caïd, et une prise en chaîne est une razzia. Deux modes, un seul damier.

Classique · 2 joueurs

LE BUT
Rafle tout l'adversaire

Chacun son tour, sur les cases foncées, en diagonale. Tu gagnes quand l'autre n'a plus de jeton — ou plus aucun coup.

LA PRISE
Obligatoire, et maximale

Si tu peux prendre, tu dois prendre — et enchaîner la plus longue razzia possible. Un jeton saute par-dessus un adversaire vers la case vide juste derrière.

LE CAÏD
Atteins la rangée du fond

Un jeton qui touche la dernière rangée adverse devient caïd : il glisse et prend à distance, dans les deux sens.

Razzia · 2 à 6 joueurs

LE COUP
Tout le monde, en secret

Chaque manche, chacun choisit un coup sur son téléphone. Le cadran du coffre se referme : verrouille avant la fin, sinon ton jeton reste planté.

LA RÉVÉLATION
Tout se résout d'un coup

La scène rejoue tous les coups en même temps. Deux jetons qui se raflent tombent ensemble ; deux qui visent la même case rebondissent.

LE COFFRE
Le centre couronne le caïd

Finis ta manche sur le coffre (les 2 cases centrales) et ton jeton devient caïd. La prise est libre : tu peux fuir plutôt que rafler.

LES PACTES
Associe-toi… puis double

Scelle un pacte de non-agression avec un joueur. Tu ne peux pas le rafler tant qu'il tient — à moins de le doubler, ce qui rompt le pacte et te trahit devant tout le monde.

LA FIN
Dernier jeton debout

On élimine les joueurs sans jeton (ils passent spectateurs). Le dernier à la table rafle la mise ; le caïd compte double dans le butin.